En Battle Royale, les équipes peuvent envoyer leur résultat depuis leurs captures de fin de game : l'IA lit la place de l'équipe, les kills et les dégâts de chaque joueur, l'équipe vérifie puis valide. Ce guide reprend tout ce qu'il faut préparer avant le tournoi pour que la lecture fonctionne du premier coup.
Ce qu'il faut
Pour que la lecture fonctionne, il faut :
- le premium IA report BR sur le serveur Discord du tournoi ;
- un tournoi Battle Royale avec son nombre de games ;
- des équipes de 3 joueurs au plus, joueurs sans compte Discord compris ;
- le pseudo Warzone de chaque joueur : l'IA reconnaît les joueurs à ce pseudo sur les captures.
Le pseudo Warzone est le point qui compte le plus : un joueur sans pseudo n'est pas lu. La pré-inscription permet de le demander à chaque joueur dès l'inscription, et de vérifier les réponses avant de valider l'équipe.
2. Préparer le tournoi
- Format Battle Royale, avec le nombre de games réglé (voir Créer un tournoi) : le menu propose les games du tournoi, 25 au plus.
- Joueurs par équipe : 3 au plus (solo, duo ou trio). Une équipe de 4 joueurs ou plus envoie son résultat avec /report.
- Pour qu'aucune équipe ne dépasse cette taille, règle la taille des équipes du jeu sur « Exactement » ou « Au plus » dans Mes serveursConfigurerInscriptions. Les joueurs sans compte Discord n'y comptent pas, mais comptent pour « Report results ».
3. Demander le pseudo Warzone à l'inscription
Dans Mes serveursConfigurerInscriptions, carte Informations demandées :
- Choisis le jeu du tournoi : les questions valent pour tous les tournois du serveur sur ce jeu.
- Dans Pour chaque joueur, clique sur Ajouter.
- En Type, choisis Pseudo Warzone (profil du joueur). La question se remplit ; tu peux la préciser, par exemple « Pseudo Warzone (Pseudo#1234567) ».
- Coche Réponse obligatoire, puis Enregistrer. Le champ porte le badge « Profil : Pseudo Warzone ».
- Prérempli : un joueur qui a déjà renseigné son pseudo Warzone sur Time To Clutch le retrouve dans le formulaire.
- Enregistré dans le profil : la réponse met à jour le pseudo Warzone du profil du joueur, celui que lit l'IA. Une réponse vide ne l'efface pas.
- Où il est demandé : à chaque joueur ajouté à une demande de pré-inscription, et avec /addplayer et /changeplayer. /register ne pose pas de questions : c'est pourquoi le report IA se prépare avec la pré-inscription.
4. Ouvrir la pré-inscription
Dans le salon où les équipes doivent trouver le bouton (souvent le salon d'inscription), tape /setuppreregister tourneyid:1234. Le bot y poste :

Chaque équipe compose ensuite sa demande :
- Un membre clique sur Faire une demande d'inscription : le bot crée un salon privé pour la demande.
- Modifier les infos de l'équipe : le nom de l'équipe et ses informations.
- Ajouter un joueur, pour chaque joueur, le demandeur compris s'il joue : le bot pose les questions du joueur, pseudo Warzone compris, préremplies avec son profil. Les joueurs ajoutés accèdent au salon.
- Modifier les infos d'un joueur corrige une réponse.
- Demander une validation, une fois l'équipe complète.
La demande arrive dans l'onglet Pré-inscriptions de la section Équipes du tournoi, et sur le tableau de bord. Les réponses de chaque joueur sont dans la fiche de l'équipe : vérifie les pseudos Warzone, puis Valider. S'il en manque un ou s'il est faux, Refuser avec le motif, puis À corriger : l'équipe corrige et redemande une validation. Détails dans Gérer les inscriptions.
5. Expliquer le report aux équipes
Après chaque game, l'équipe :
- poste dans son salon un message avec ses captures du tableau de fin de game (10 images au plus), où se lisent la place et la ligne de chaque joueur ;
- fait un clic droit sur ce message (appui long sur mobile), puis Applications › Report results ;
- choisit la game ;
- vérifie la place, les kills et les dégâts lus par l'IA, les corrige avec les boutons Place, Kills et Dégâts, puis Valider.

Le bot confirme ensuite le résultat dans le salon, avec les points gagnés et la mention « Lu par l'IA sur les captures, vérifié par l'équipe ». Sans action pendant 5 minutes, rien n'est enregistré.
Les joueurs arrivés autrement
Un joueur peut rejoindre une équipe sans passer par le formulaire de la pré-inscription. Son pseudo Warzone vient alors :
- de son profil : il le renseigne dans Mon compteProfil et réseaux, avec son identifiant Activision (Pseudo#1234567). C'est le cas des équipes inscrites avec /register ;
- de l'organisation : avec le premium « Pseudo Warzone », les admins et arbitres le changent avec /setwarzonepseudo ;
- du formulaire du bot : /addplayer et /changeplayer posent les questions du joueur qui arrive dans l'équipe ;
- pour un joueur sans compte Discord : /addghostplayer pseudo:Nova warzonepseudo:Nova#1234567 dans le salon de l'équipe, ou Modifier l'équipe dans la section Équipes du site, avec son pseudo Warzone.
Quand l'IA ne lit pas tout
L'écran de vérification s'ouvre toujours : ce que l'IA n'a pas lu est « à saisir », et l'équipe le complète à la main. Le message en haut de l'écran dit pourquoi :
- Un joueur à saisir : son pseudo Warzone manque, ou ne correspond pas au nom affiché en jeu (les majuscules et le tag de clan ne comptent pas). Corrige-le dans son profil ou avec /setwarzonepseudo.
- Aucun joueur de l'équipe n'a de pseudo Warzone : reprends les étapes 3 et 4.
- Le message choisi n'a pas d'image : le menu a été ouvert sur un autre message que celui des captures.
- Un résultat est déjà enregistré pour cette game : pas de nouvelle lecture ; le résultat saisi est affiché, à corriger si besoin.
- L'IA n'a pas pu lire les captures : capture floue, coupée ou d'un autre écran ; saisis le résultat, ou reposte des captures nettes du tableau.
- Menu refusé, équipe de plus de 3 joueurs : l'équipe utilise /report.
Une erreur après validation ? L'équipe renvoie la game avec /report (le formulaire reprend ce qui est saisi), ou tu la corriges sur le site ou avec /resultbr.
Tu n'as pas trouvé ta réponse ? Pose ta question sur le Discord TTC